lunes, 31 de mayo de 2021

VOLVIENDO A LA NIÑEZ, CON LÁPICES DE COLORES

 Entrega nº 86

Otros personajes de Toy Story.- JESSIE, el caballo PERDIGÓN y STINKY PETE, el explorador y capataz.

         En nuestra anterior aparición de Toy Story, de las que se han hecho varias películas, nos entretuvimos con el dibujo de dos de sus más importantes protagonistas, del Sheriff Woody y del guardíán espacial Buzz Lightyear, hoy vamos a referirnos a otros tres que también juegan papeles importantes en estas aventuras y que seguro que igualmente de conocidos son.

         Así que lo mejor es que digamos algunas cosas de los mismos, empezando por JESSIE, una muñeca vaquera y alegre que siempre está dispuesta para una audaz aventura cuando se trata de ayudar a los necesitados. Su debut lo tuvo en Toy Story 2, perteneciendo a la colección de Al Mc Whiggin, de la serie “El rodeo de Woody”.

         Con la inminente partida de Andy que amenaza y pone en riesgo a la mayoría de sus juguetes, Jessie teme que la vuelva a abandonar su actual dueño, como le ocurriera con su antigua propietaria, Emily, que la dejó tirada cuando creció. Por ello, haciéndose cargo de la situación en la que se ve envuelta, insiste en el tema de que los juguetes deben controlar su propio destino y luchará a muerte por ello.

         Al final de la película Toy Story 4, recibe la medalla del Sheriff Woody, lo que le da mucha moral  y de ella es justo señalar que entre sus cualidades está su forma de ser, la de tener una más que buena amistad con el resto de juguetes, que son muchísimos.

         PERDIGÓN es el fiel caballo de Woody en su programa “El rodeo de Woody”. Corre como el viento, aunque sea algo asustadizo. Muy cariñoso y paciente, esperando a que su dueño, el mismo Al, complete su colección. Sin embargo, junto a Jessie, es rescatado por Woody, regresando a la habitación de Andy, donde vuelve a ser uno de los juguetes preferidos.

Muy fiel y se comporta como un cachorro de perro, gustándole cabalgar tanto con su salvador como con su amiga.

Un día, cuando Andy abre su caja de juguetes para ver qué hace con ellos, lo mete en una bolsa destinada al ático  y cuando su madre la ve cree que es la bolsa de la basura y la coloca en la acera para que se la lleven los encargados de recogerla. Antes de que ocurra esto los juguetes escapan de la misma y entran en la casa para introducirse en la caja que tendrá como destino la guardería de Sunnyside. Su deseo es quedarse con Woody, pero este insiste que es mejor que se quede con el resto de juguetes, dejándolo con el corazón destrozado. Al final, enterado Woody acerca de que en la guardería no serán bien atendidos, regresa y todos ellos son entregados a Bonnie Anderson, buen chico, ya que Andy marcha a la universidad. Y no podrá llevarse a ninguno de ellos.

STINKY PETE estuvo igual que los anteriores y durante mucho tiempo, junto a Perdigón y Jessie, encerrado en una caja que nunca se abría y odiaba a los juguetes espaciales, entre ellos a Buzz, ya que por culpa de ellos a su llegada, “El rodeo de Woody” pasó de moda y quedó cancelado. Cuando Buzz y los demás juguetes de Andy va a buscar a Woody, él no lo consiente y obliga a este a que vaya al Museo de Japón para traer el rodeo, fallando en su intento.

Si os fijáis es el capataz y su arma preferida es el pico y harto ya lo que le gustaría era lo de ser vendido y cuando ocurre esto, porque es comprado por una niña maquilladora de juguetes, está siempre lamentándose y no para de llorar.

Y es que en estas películas de Toy Story hay tantos juguetes como en la misma vida y unas veces se gana y otras se pierde.



domingo, 30 de mayo de 2021

QUINCE MINICUENTOS DE MI NIETA ADELA

Entrega nº 11

         Claro, nuestra querida Adela, que tus padres no te iban a creer con el final de tu historia, lo de que tu nueva bici volaba; hasta me temo y estoy convencido de ello, que para evitar riesgos, no te la dejarían coger y la guardarían, casi nueva, en el trastero, como tantos objetos inservibles que existen en estos lugares.

         Tengo una bici voladora

          Hola, chicos.

         El día de mi cumpleaños mis padres me compraron una bicicleta nueva y estaba la mar de contenta con ella.

         Al principio yo pensaba que era una bici normal,  como la de casi todas las niñas, pero me di cuenta que tenía algo que me resultaba raro.

         Fijándome en todo pronto descubrí que en sus ruedas había como un polvo brillante, que no tenían las demás y hasta con un trapo limpio traté de quitarlo en un momento, pero cual sería mi sorpresa al comprobar que no pude. Estaba como pegado o pintado en ellas.

         Como era mi primera bici y además toda nueva no me importaba; incluso me resultaba más bonita que todas las que tenían mis amigas y compañeras del colegio.

         Al cabo de un tiempo, cuando ya había aprendido a montar en ella y mis padres confiaban que lo hacía bastante bien, una noche de primavera me dejaron salir a dar un paseo para refrescarme un poco por los alrededores de mi casa.

         Cuando yo iba muy contenta, de pronto se apagaron todas las luces de mi calle y me asusté un poco, pero seguí dándole a los pedales, aunque algo más despacio.

         Justo en aquel momento una linda perrita, asustada también por el apagón, se me cruzó e intenté frenar.

         Y se produjo un hecho inesperado y sorprendente.

         Aquel polvo tan extraño y brillante de repente se escapó de las ruedas, empujándome hacia arriba para no atropellar a la perrita y yo sin tocar ya el freno ni los pedales me vi por los aires, porque mi bici siguió a los polvos, que debían ser mágicos.

         Dándome entonces cuenta de que yo volaba en mi bici nueva, la que me regalaron mis padres en el día de mi cumpleaños y que a mí me parecía algo rara.

         La luz volvió pronto a mi calle y yo que seguía montada en ella suavemente descendí hasta el suelo.

         Volví a mi casa y me fije que el polvo brillante había vuelto a las ruedas.

         A mis padres para que no se asustaran no les dije nada, para que no pensaran que yo me había vuelto loca por la emoción de tener una bicicleta nueva, la que ellos me habían regalado, la del polvo brillante en las ruedas.

         Y COLORÍN, COLORADA, la bicicleta de este cuento sí que volaba.

jueves, 27 de mayo de 2021

VOLVIENDO A LA NIÑEZ, CON LÁPICES DE COLORES

 Entrega nº 85

EL GATO CON BOTAS

        Personaje de literatura infantil creado por el francés Charles Perrault en una colección de cuentos, conocidos como de la Mamá Oca y que tienen como compañeros de viaje a Caperucita Roja, Cenicienta, La bella durmiente, barba Azul, Piel de Asno, Pulgarcito, Las Hadas, Riquete el de Copete o Los deseos ridículos, entre otros.

La trama del mismo es bien conocida. Un molinero muere y deja en herencia un molino para su hijo menor, un asno para el segundo y un gato para el benjamín. Este piensa que sus dos hermanos podrán salir adelante y hacer fortuna trabajando juntos; mientras que él con el gato, en principio, sólo le servirá para comérselo y utilizar su piel para algo.

El gato que oye sus lamentos se ingenia algo para sobrevivir, pidiéndole a su dueño un par de botas y un saco para demostrarle que no es mala su herencia. Y sabiendo que astucia no le falta, finalmente le concede lo que pide.

Primero caza un conejo y se lo entrega al rey en su propio palacio en nombre del Marqués de Carabás. Después dos perdices y así durante muchos días sigue ofreciendo el fruto de sus cacerías al monarca sin olvidar que lo hace en nombre de su señor.

Al saber que el rey dará un paseo por las cercanías del río acompañado de su hija, propone a su dueño que se bañe desnudo en él y cuando el rey se acerca al lugar, grita que su señor se ahoga y este da la orden a su guardia de que lo salven, añadiendo que unos forajidos ha robado sus ropas, mandando igualmente que le traigan su traje más hermoso.

Después vinieron los episodios en que los segadores y campesinos son convencidos por temor a que los hicieran picadillo, de que cuando el rey pregunte de quién son aquellas tierras digan que del Marqués de Carabás.

Hasta dar con el castillo de un ogro que tenía el don de convertirse en otros animales y que cae en la trampa que le prepara el gato, simulando que no lo cree. Para convencerlo se convierte en un león, asustándolo de verdad; aunque este insistirá en su plan y le pide que se convierta en un animal más pequeño, en un ratón, por ejemplo, y la vanidad del ogro le lleva a cometer este error y satisface su deseo. Aprovechando el minino para darle un zarpazo y comérselo. Pudiendo decir al rey que aquel castillo es del Marqués de Carabás, quedando fascinado ante tanto esplendor que le lleva a pensar que sería el tal marqués un candidato perfecto para su hija. Se casan felizmente y el gato siguió cazando ratones, pero solamente como entretenimiento.

Señalar para terminar que el personaje del cuento de Perrault en el año 2011 fue también protagonista de una película de los EE.UU., de aventura animada por computadora, que contó con la participación de Antonio Banderas, al prestar al famoso gato su voz y con un guión que no se parecía en nada al cuento.

lunes, 24 de mayo de 2021

QUINCE MINICUENTOS DE MI NIETA ADELA

 Entrega nº 10

         En esta ocasión Adela pone en boca de su amigo Lucas, que no sé si es uno de sus compañeros de clase o también es inventado, el minicuento que hace el número diez de su colección y lo que más llama mi atención es la afición del bondadoso dragón conocido como Boni a la mortadela.

Boni, el Dragón

 Hola, chicos.

         Me llamo Lucas y soy un amigo de Adela.

         Hoy voy a ir a una cueva con mi amigo Juan y merendaré allí. Me voy a llevar para comer un sándwich de mortadela, que me encanta y una cocacola, y además llevaré mi tablet por si la necesito.

         Mi amigo también me dice que por allí hay lava, pero yo no lo creo.

         Bueno, la cosa es que fuimos y nada más llegar empezamos a preparar nuestras cosas. Luego comenzamos a comer y de pronto se oyó ruido grande y extraño, como si se hubiera despertado algún ser enorme.

         Lo propio, paramos de comer algo asustados y vimos una sombra, que resultó ser la de un dragón.

         Salimos corriendo llenitos de miedo.

         Pero antes de nada os voy a describir como era el bicho aquel tan grande: era de color morado y tenía todo el cuerpo cubierto de escamas; sus ojos eran azules y tenías sus patas muy gruesas. Sin embargo, parecía suave.

         Pretendía yo llamar a alguien por medio de la Tablet, pero se me cayó por lo rápido que iba.

         Seguimos corriendo y de pronto sentimos una voz que decía:

-         Me llamo Boni. ¡Venid, venid, no tengáis miedo!

Nos detuvimos y despacito nos fuimos acercando a él.

Aunque seguíamos muertos de miedo, entonces me di cuenta que miraba mucho un trozo de mortadela que no me había comido y que estaba en el suelo.

Lo cogí y casi temblando se lo entregué.

Se puso todo contento y comenzó a comérselo lentamente y saboreándolo.

Desde aquel momento nos hicimos amigos y yo le prometí que cada semana volveríamos a visitarlo y le traeríamos un buen paquete de mortadela.

Como le gustaba tanto yo le llamé Mortadelo, cosa que a él no le agradó por la cara que puso; así que le dejé con el nombre que nos había dicho, el de Boni.

Y COLORÍN, COLORADO, el cuento de Lucas se ha terminado.

 

domingo, 23 de mayo de 2021

VOLVIENDO A LA NIÑEZ, CON LÁPICES DE COLORES

Entrega nº 83

WINNIE THE POOH

        Winny de Puh en los libros originales traducidos al español, es un personaje ficticio, un osito de peluche antropomórfico protagonista de varios libros creados por Alan Alexander Milne, que posteriormente tuvo varias adaptaciones de animación por The Valt Disney Company, entre las que destacó una película estrenada en el año 2011.

         La primera colección de historias de este personaje se refieren al año 1926 y estas han sido traducidas a varios idiomas, incluso al latín por Alexander Lenard y publicadas en 1958, convirtiéndose en el único libro escrito en esta lengua que ha entrado en una lista de Best Sellers del diario The New York Times.

         El nombre de su protagonista fue por un oso de peluche que tenía el hijo de su creador A.A. Milne y al que llamaba de esta manera.

         En los libros de este autor, Pooh es ingenuo y algo lento, patoso decimos por aquí, pero amigable, pensativo y de gran determinación. Aunque él mismo y sus amigos saben que no tiene cerebro, pero se reconoce que Pooh en ocasiones tiene ideas brillantes que por lo general nacen del sentido común. Vive en el Bosque de los Cien Acres, en una casa construida dentro de un árbol, al igual que sus amigos, Piglet, Tigger, Conejo, Ígor, Cangu, Rito y Búho. A Winnie le encanta comer especialmente la miel, la leche condensada y los alimentos similares y cuando visita a sus amigos su deseo es que le ofrezcan un bocadillo, entrando en conflicto con la descortesía que supone en lo de preguntarlo directamente.

Las ilustraciones de los libros corrieron a cargo de E.H. Shepard.

Los personajes que aparecen en el dibujo, además de él, son:

ÍGOR un viejo burro de peluche pesimista y sombrío que pertenece al pequeño Christopher Robin y que ya apareció por primera vez en un cortometraje de Disney en el año 1966. Está lleno de serrín y vive solo, debajo de una pequeña casa hecha de palos y que casi siempre está derribada, por lo que pasa mucho tiempo reconstruyéndola, aunque con la originalidad de hacer esto en lugares diferentes. Su rasgo más característico quizás sea su cola, atrapada a su cuerpo  con un clavo y que frecuentemente se desprende de su trasero y se pierde por un periodo de tiempo; viéndose obligado a llamar a Christopher cuando lo encuentra para que se lo cosa.

TIGGER  es un tigre peluche antropomórfico, enérgico y también pertenece al mismo niño. Es sin duda uno de los mejores amigos de Winnie. Junto a su personalidad cómica y su amor a los “rebotes”, Tiggee es muy conocido porque tiene también una canción propia en la que se jacta de que es el único tigre que existe. Es el más excéntrico del bosque, algo imprudente y bastante irreflexivo; a lo que hay que unir que es bastante problemático, cargando cantidad de percances para él y para sus amigos. Por el contrario es muy cariñoso y amistoso y sus intenciones siempre son buenas.

PIGLET o PUERQUITO es otro peluche basado en un muñeco real del hijo de autor, el mencionada A.A: Milne; pequeño cerdito rosa, con camiseta del mismo color y con rayas y muy amigo de Winnie y de su dueño; bastante miedoso, de tal manera de que cada vez que sus amigos están a punto de comenzar alguna de sus aventuras, él intenta convencerlos para que se queden en sus casas.

Cuando mis pequeñas nietas tenían pocos añitos les encantaba construir una y ciento de veces los puzles de Winnie de Pooh y hasta creo que una caja de cartón aparece de vez en cuando en donde los guardaban y se entretienen todavía con ellos.

 

viernes, 21 de mayo de 2021

VOLVIENDO A LA NIÑEZ, CON LÁPICES DE COLORES

Entrega nº 82

VICTOR Y VALENTINO (Vic y Val)

        Serie de dibujos animados  de Estados Unidos, de aventura sobrenatural y de la productora Cartoon Network, creada por Diego Molano, presentada en un episodio piloto el 29 de octubre de 2016 y de manera oficial el 30 de marzo de 2019 en EE.UU. y Latinoamérica.

         La historia transcurre en un extraño pueblo de ficción llamado Monte Macabro y está basada en mitos y leyendas olmecas, aztecas, toltecas, incas, mayas y muiscas. A pesar del nombre, el pueblo es muy tranquilo y es allí, en donde una pareja de hermanastros, llamados Víctor y Valentino, conocidos igualmente por Vic y Val, buscan aventuras, encontrando sucesos extraños y sobrenaturales con la ayuda de su enigmática abuela, a la que todo el mundo conoce como la Chata.

         Hablemos un poco de sus personajes, por lo menos de los que aparecen en el dibujo de hoy.

        VICTOR (Vic) es el medio hermano de Valentino y que se aburre mucho porque es muy excitable. Prefiere jugar, aunque es precipitado y descoordinado. Personaje que siempre busca ser genial en todo, con el inconveniente de que no le gustan las instrucciones. Es además irresponsable, desordenado y totalmente despreocupado por la higiene personal. De buen humor, pero algo acaparador. Físicamente delgado y bajo.

         VALENTINO (Val) está casi en el otro extremo de su medio hermano Vic, regordete y más alto. Una de sus virtudes es la de ser cauteloso y se desenvuelve estupendamente con las pequeñas cosas de la vida. Tiene más coordinación que el otro, aunque sea más robusto y alto. Inteligente, responsable y muy limpio, manteniendo siempre su entorno muy ordenado y lógicamente él prefiere los juegos menos activos. 

         Sólo coinciden en una cosa, en el tema de la preocupación por el otro.

         La abuela CHATA  es una persona muy peculiar, los dos viven en su casa y encuentran en ella una genial colaboradora para que sus aventuras terminen con éxito. Parece que es ciega y nunca deja olvidado su bastón; es bastante severa, pero por ello no pierde su amabilidad, sobre todo con sus pequeños.

         CHARLENE es la clásica niña gótica, extraña y macabra. Tiene conexiones con lo sobrenatural, le encanta usarlas con los hermanos y está enamorada de Víctor.

         PIÑA es un niño monosilábico, pesado, grande y hermano de la anterior. Es usado como un títere por ella. A pesar de su aspecto intimidante, le gusta mucho bailar y hasta ser simpático.

         MARÍA TERESA es la abuela de los dos anteriores y la rival de Chata. Es la propietaria del establecimiento de “tacos” de Monte Macabro. Y fea como ella sola.

         JULIO DON JALAPEÑO es el propietario del mini-mercado del pueblo, el que se ve involucrado en todas las travesuras de Vic y Val. Es un experto en el folclore mexicano y sabe un montón acerca de las criptas de este país. Siente una cierta atracción por la Abuela Chata y no cesa de sudar cuando se encuentra en su presencia.

         Y termino con Xochi Jalapeño, la hija de Don Julio, que es la encargada de cuidar las plantas sobrenaturales en la parte posterior de la tienda del padre.

         La crítica acerca de la serie está algo dividida y algunos señalan que el episodio piloto, en el que Vic y Val son atraídos y persiguen a un extraño perro que los llevará al ultramundo y del que saldrán airosos después de encontrar la salida de un complicado laberinto,  fue mejor que la misma serie.  

 

miércoles, 19 de mayo de 2021

VOLVIENDO A LA NIÑEZ, CON LÁPICES DE COLORES

Entrega nº 81

GRAVITY FALLS

        Serie televisiva de dibujos animados creada por Alex Hirsch entre 2012 y 2014 para Disney Channel y para Disney XD entre 2014 y 2016, estrenada en los EE.UU. en junio de 2012 y en España en 2013.

         Trata la serie de la historia de dos hermanos de 12 años, gemelos, un niño llamado Dipper Pines y una niña de nombre Mabel Pines, que se ven forzados a pasar las vacaciones de un verano, trabajando en la Cabaña de su tío-abuelo, Stan, que se encuentra en un pueblo de Oregón, Gravity Falls, que da nombre a la serie, en donde ocurren acontecimientos paranormales y sobrenaturales.

         Su creador, Alex Hirsch, cuando estudiaba en el Instituto de Artes de California creo un episodio piloto de esta serie y confesaba que su inspiración nacía desde su infancia cuando con su hermana gemela visitaban en verano diferentes pueblos y les ocurrían cosas extrañas, como el caso de que ella estaba obsesionada con una banda de chicos y se rompió el dedo de un pie cuando no cesaba de dar saltos, arriba y abajo, en uno de sus conciertos, o cuando se encaprichó en que tenía que conseguir un cerdito como mascota.

         Esta serie, de corta duración, pues existió por deseo de su creador, sólo dos temporadas, presentaba elementos y personajes oscuros y un humor en cierto modo distinto, con lo que pretendían entretener a todos los componentes de una familia, incluyendo a los adultos.

         Siguiendo con la trama, señalar que el pequeño Dipper encuentra un día un libro, especie de diario y llamado “3”, que habla de las rarezas que ocurren en Gravity Falls y que gracias a este y ayudada por su gemela, resolverán los misterios que acechan al pueblo.

         Conociendo a sus personajes principales, entenderéis mejor de que iba la serie.

         DIPPER es un chico la mar de inteligente y muy curioso, que al encontrar el libro “3”, que contiene advertencias y misterios a resolver sobre Gravity Falls, lo predispone al descubrimiento de sus secretos extraños y a ello dedicará su estancia veraniega. Su hermana gemela, MABEL,  es una chica que siempre ve el lado positivo de las cosas y que, como su hermano, fue obligada a pasar el verano con su tío-abuelo y a trabajar en “La Cabaña del Misterio”.  Sin embargo, tiene algo bien distinto a su hermano, lo de que hará todo lo posible por tener un épico romance de verano, creyendo tener la obligación de coquetear con cada chico que ve. Es la única que junto a su hermano conoce la existencia de “3” y otra de sus obsesiones es su preocupación por verse adorable, así que no es de extrañar que en cada episodio lleve un jersey distinto.

         STANLEY PINES, STAND a secas para todos, es el dueño y dirige “La Cabaña del Misterio”, una trampa para los turistas que cobra a los que la visitan haciéndoles creer que están en el museo más extraño del mundo. Es el tío-abuelo de los gemelos y que prácticamente vive en ella. Tacaño como él solo, que trata de estafar a sus clientes de la forma que sea. Nunca cree a sus sobrinos cuando le comentan las cosas extrañas que ocurren en el pueblo, a pesar de que está implicado en todo. Sin embargo, los quiere mucho y se preocupa por ellos, aunque jamás lo demuestre.

         Jesús “SOOS” Alzamirano Ramírez trabaja desde hace muchísimo tiempo en la Cabaña. Es de los pocos que cree que algo raro pasa en el pueblo, llegando a creer que el cartero del mismo es un hombre lobo. Es el personaje que hace en algunas aventuras que se diviertan los gemelos, sin dejar además que les pase algo a estos.

         Y WENDY hace ya unos quince años que también trabaja en “La Cabaña del Misterio” y no da la impresión de que le interese demasiado su trabajo, ya que en la mayor parte de los episodios en que aparece lo pasa desobedeciendo las órdenes de Stan. Eso sí, disfruta muchísimo con los gemelos.

         Y para terminar una curiosidad desde el punto de vista de los dibujantes infantiles, si os fijáis bien, hay personajes que como es habitual sólo tienen cuatro dedos en sus manos, mientras que otros cuentan con cinco, cosa que justifica su creador señalando que a unos les sienta mejor que a otros y no por ello hay que generalizar.

 

martes, 18 de mayo de 2021

DESEMPOLVANDO EL ARCÓN DE NUESTROS RECUERDOS

 Entrega nº 3

Escapada a Melilla, invitados a la boda de Kuqui y Santi

(En memoria de nuestro “hermano” TEO)


  Tres meses han pasado ya desde que nuestro querido Teo se nos marchara de este, no sé cómo llamarlo, mundo, en búsqueda de ese más allá incierto y desconocido, que responde mágicamente a las creencias que cada cual tenga depositadas en él. Y hace poco menos de tres años que gozamos y compartimos con él un viaje a nuestra Melilla, acompañados de nuestras respectivas familias, con tan sólo dos ausencias notables, las de Helena y los suyos, porque Enma, su primer retoño, era muy pequeña, por una parte; y Ángel y su gente, porque Esther esperaba en fechas próximas el nacimiento de la que sería su segundo bebé, la sonriente Amèlie.    

    

     Bien se reflejaba en nuestros rostros la alegría del momento en que después de hacer el viaje desde El Viso del Alcor hasta la capital de la Costa del Sol, la internacional Málaga, en varios vehículos que dejamos en el parking del aeropuerto, y después de una larga espera, nos vimos en el pasillo que llevaba a la pista donde se encontraba el avión de Iberia que nos llevaría a nuestro destino y en el fondo del “selfi” podíamos ver a nuestro Teo.

        Y ya en suelo africano, después de un rápido vuelo sin incidente alguno nos encontramos en nuestra patria chica, la que nos vio nacer a los repetidos y la que a veces añoramos por mor de la distancia, los familiares y por la multitud de recuerdos.


        En estos viajes tan cortos en el tiempo y tratándose de nuestros sobrinos, los que fueron como nuestros hermanos menores, José  Ángel y Marimel, todo está programado y además bien. Dejando los equipajes en el Hotel, descansando un poco y con una ducha refrescante nos preparamos para nuestra primera salida, en hora ya casi nocturna, andando y por el Paseo Marítimo dedicado a hombre ilustre de Melilla, Mir Berlanga, y buscando el restaurante Wasabi, donde nos tienen preparada una informal cena, buena idea es aceptar una instantánea para el recuerdo.

        En la mañana del siguiente día será la ceremonia religiosa de Kuqui y Santi, en la Iglesia Castrense, que se encuentra a un centenar de metros del Hotel Rusadir, donde nos alojamos, por lo que no son necesarias las prisas. Como Santi es un excelente surfista sus compañeros de esta actividad deportiva con sus tablas preparan una arcada a la entrada de la misma, que reemplazan las espadas típicas de otras ceremonias de militares. Y de nuevo son muchas las fotos que se lanzan en la misma puerta del templo, pudiendo ver a nuestro Teo en algunas de ellas y con los suyos más cercanos.

      La celebración se lleva a cabo en el restaurante “El Quinto Pino”, no por aquello de estar lejos, que lo está, pues la finca se encuentra en la misma raya del término con Marruecos, a la sombra del Gurugú y en casi las mismas puertas del aeropuerto, sino porque así lo quiso su dueño. Y era propio, por su originalidad el dejar la foto del lugar para el rincón en donde los recién casados en otra demostraban a todos su amor y siendo como testigo de ello, su pequeñin LUCAS.


    Y nada mejor para terminar esta reseña que concluirla con otra degustación gastronómica en el Club La Amistad, al que ya conocíamos, porque nuestro sobrino es habitual del chiringuito de Manuel, en la misma playa y con una carta variadísima de, como se dice ahora, “exquisiteces”, donde no faltaban los mariscos y buenos pescados, ni los dulces propios del lugar ni el té. Y con nuestro “hermano” TEO en primera línea.  

 

lunes, 17 de mayo de 2021

QUINCE MINICUENTOS DE MI NIETA ADELA

 Entrega nº 9

         Aunque todavía queda mucho para la Navidad he querido respetar el orden suyo de su publicación y como se trata de un sueño que ella tuvo, que no sabe de fechas ni de enmiendas, como todos los sueños, es algo que puede ocurrir sin atenerse al calendario y menos mal, que aunque tuvo que ponerse seria una vez en la vida, las figuritas de su Belén, el de su sueño, le hicieron caso. 

La magia de la NAVIDAD 

         Hola, chicos.

         Hoy os voy a contar una historia que soñé, pero antes os voy a decir algunas cosas acerca del Niño Jesús, que seguro que la sabéis, que nació en el año cero, que su padre era carpintero, su madre la Virgen María y que murió en una cruz cuando tenía treinta y tres años.

         Bueno, ahora ya os dejo con mi sueño.

         Este que yo tuve comenzó el día ocho de diciembre, el día que pusimos nuestro Belén y el Árbol en mi casa porque era el tiempo de la Navidad.

         El día siguiente lo pasé muy normal, pero al anochecer miré hacia donde habíamos colocado el Nacimiento y…

         ¡Qué sorpresa!

         ¡No estaban las figuras en él!

         Se fueron con miedo porque habían creído que estaban en el reino de Herodes.

         Fui enseguida a buscarlas, pero me costó mucho el dar con ellas. Para encontrarlas seguí la estrella fugaz como en la historia, la que siguieron los Reyes Magos y por fin las encontré, diciéndoles con algo de enfado que se colocaran cada una en el sitio donde yo las había colocado en el Belén, haciéndome caso inmediatamente.

         Y cuando me vine a dar cuenta, al despertarme, resultó que todo había sido un sueño. Me levanté y fui al lugar donde habíamos puesto el Belén, lo miré y vi que todas las figuras estaban allí,  no faltaba ninguna y la estrella permanecía en su sitio.

         De pronto sentí un ruido que venía de la cocina y hasta me pareció oír unos villancicos que procedían del mismo lugar.

         Al llegar a ella me llevé otra sorpresa, esta de verdad, al encontrarme con un Belén viviente.

         Mi padre se había puesto unas barbas y una túnica, disfrazándose de San José, la Virgen era mi madre y mi hermana pequeña, a la que habían puesto en una cuna era el Niño Jesús. Claro que había muchos familiares más, unos vestidos de Reyes Magos y otros de pastores y así celebramos aquella Navidad de una forma especial.

         Siempre tuve la creencia de que aquel sueño que yo tuve fue uno de los mejores de mi vida, porque aquel año en mi casa en lugar de uno existieron dos Belenes, el que montaron mis padres y el que yo monté.

         Y COLORÍN, COLORÓN, este sueño nunca se acabó.

 

Cuentos de Adela – Nº 10

domingo, 16 de mayo de 2021

VOLVIENDO A LA NILEZ, CON LÁPICES DE COLORES

Entrega nº 80

GEORGE DE LA JUNGLA

        Fue una serie de dibujos animados de la televisión estadounidense y de Canadá que se retransmitió en nuestro país gracias a Nickelodeon y Clan, y estrenada en los Estados Unidos en enero de 2008 en Cartoon Network.

         Claramente puede observarse que es una parodia de las aventuras de Tarzán y su versión original apareció en la televisión en 1967 y 30 años más tarde sus personajes fueron llevados a la pantalla grande.

        Sus personajes más importantes y que aparecen en el dibujo de hoy son: GEORGE, un nativo y rey de la selva de Mbebwe, joven atlético que viste con taparrabos, que es algo torpe y muy propenso a los accidentes, como el de la repetida escena de golpearse con un árbol cuando viaja en una liana. Es un excelente amigo y compañero de todos los animales que viven con él en la jungla. Tiene dos mascotas, una enorme y otra bastante pequeña, la grande es un elefante de nombre Shep y la pequeña es un tucán, que se llama así. Y una curiosidad de George es que sus gritos no sirven como los que daba Tarzán para avisar de su presencia o cuando iba a entrar en acción, sino que los lanza cuando está cayendo o cuando se encuentra en peligro.

         SIMIO es un gorila que habla y que le encanta la lectura, siendo el mejor amigo de George, recordándole a este siempre lo que es lo mejor y lo peor para él, aunque este en ocasiones no lo entiende, o como diría nuestro buen amigo Camilo, no le echa ninguna cuenta y cuando esto último ocurre, que es casi siempre, el gorila se ve obligado a sacarle de sus apuros. Tiene una enfermiza obsesión por los “bananitos”, nombre que me recuerda a los personajes de una obra de teatro infantil que escribí hace años, muchos, que se llamaban así, aunque en esta serie se trata de una especie de plátanos que crecen cada tres años.

         ÚRSULA es la hija de Doctor TRAPITO SCOTT, con el que viajó a la selva en busca de plantas curativas y que terminaron por diferentes razones afincarse en ella. A diferencia de George, la jovencita es cauta y de las que prefiere evitas los problemas antes de involucrarse en ellos. Siendo una típica chica de ciudad tiene una gran afecto y respeto a los habitantes de la selva.

         Su padre, el citado doctor Trapito Scott tiene como especialidad la Química y en muchos momentos de la serie choca con otro de los protagonistas, que se llama WITCH, que es el médico brujo de la selva y que tiene como especialidad las pócimas y los espíritus, así como todo lo relacionado con la magia, la que lleva a cabo con su bastón medicinal que siempre le acompaña.

         Tiene una hija que se llama MAGNOLIA, jovencita que se parece poco a la ya mencionad Úrsula, ya que es bastante despreocupada y que vive la vida como ella piensa que se debe vivir. Eso no es obstáculo para sean unas buenas amigas y quizás por esto presenta rasgos de chica de ciudad, aunque no lo sea.

         Y de las dos mascotas señalar que George, cuando no se traslada de liana en liana, lo hace a lomos de SHEP,  el elefante; en tanto que TUCÁN, que tiende a golpearse, ser golpeado o ser aplastado por algún objeto cuando aparece, sólo sabe repetir una palabra, lo de “toukie, toukie”, que sólo Magnolia y Úrsula comprenden sus reducido lenguaje.

         Espero que cuando veáis las aventuras de George of the Jungle lo paséis estupendamente.

viernes, 14 de mayo de 2021

VOLVIENDO A LA NIÑEZ, CON LÁPICES DE COLORES

 Entrega nº 79

TOY STORY

        (El vaquero y sheriff WOODY y el guardián espacial BUZZ LIGHTYEAR)

         Película infantil de animación por ordenador que dirigió John Lasseter, estrenada el año 1995 y que fue el primer largometraje de la productora PIXAR y la primera cinta también con efectos digitales en la historia del cine, Interviniendo en su proceso de animación sólo 110 empleados de Pixar, a diferencia, por ejemplo, con los 800 que trabajaron en una de las últimas producciones de Disney, como en El Rey león, en el año 1994.

         La trama del film sigue las aventuras de un grupo de juguetes vivientes, en particular la de un vaquero llamado Woody y de un guardián espacial al que llaman Buzz Lightyear, en los comienzos tienen muchas diferencias, pero que en el transcurso del tiempo se convertirán en verdaderos amigos.

         Fue esta la cinta más taquillera en EE.UU. y Canadá en su primera semana de exhibición, recaudando más de 191 millones de dólares, a los que había que añadir unos 361 millones adiciones a nivel internacional y que obtuvo críticas muy positivas en su mayoría, en las que se destacaba sobre todo la innovación técnica de la animación y el guión.

La historia comienza con una misión de reconocimiento por parte de un grupo de juguetes, encabezada por Woody con el fin de identificar los juguetes recibidos por un niño llamado Andy, con motivo de su cumpleaños. Entre estos se encuentra una figura de acción, la de Buzz Lightyear que rápidamente se convierte en el juguete preferido del pequeño y que además es aceptado por la mayoría de los juguetes. Sin embargo, Woody, algo celoso por haber sido sustituido en su preferencia por Andy, busca en secreto deshacerse de él. Por otra parte, hay que señalar que Buzz no tiene conciencia de que se trata de un juguete y piensa que su objetivo es regresar de vuelta a su planeta.

Andy en una de sus salidas a una Pizzería accidentalmente olvida a ambos en una estación de servicio y si bien, Woody tiene certeza de reencontrarse con su dueño en ella, Buzz prefiere seguir con sus ideas de viajar al espacio exterior. Preocupado el vaquero por no poder regresar sin su compañero ni de hacerle razonar de que se trata de un juguete, Woody lo engaña diciéndoles que la nave decorativa de la Pizzería podría llevarlo a su planeta; pero una vez que están en el restaurante son capturados por un vecino de Andy, llamado Sid, que se los lleva a su casa.

Descubren ambos que este suele dañar y destruir juguetes como diversión y tratan de huir, pero se le presenta a Buzz una crisis existencial al ver un anuncio suyo y descubrir que no es un guerrero espacial, sino un simple juguete y decide quedarse con Sid.

Justo antes de que lo destruyera con un cohete pirotécnico, Woody logra convencerlo para que vuelva con Andy, cosa que consiguen gracias a la ayuda de los juguetes maltratados, que se manifiestan con vida frente al niño y llegan a atemorizarlo, y huyen.

En el final se aprecia como Woody y Buzz, ya amigos, llegan junto a Andy antes de que se concrete su mudanza a un nuevo hogar.

     A esta película en el tiempo siguieron otras cuantas películas que gozaron del mismo éxito.


miércoles, 12 de mayo de 2021

OCUPANDO NUESTRO TIEMPO CON EL ARTE

 Entrega nº 7

(Más dibujos de Martina Calabuig Franco)

        Llega un momento que Martina se atreve con el retrato y elige como modelo para su trabajo a su hermano Clemente y de verdad que sabe capturarlo en el papel con unos trazos sueltos y otros más definidos, que destacan sobre todo su mirada a través de esos grandes y celestes que caracterizan su rostro. Hay proporción correcta en los elementos de su cara y seguro que todo el mundo reconocerá al pequeño “Clemen” sin esfuerzo. Es cierto que con el tiempo y la práctica, si sigue en ello, conseguirá mejores resultados; pero por ser su primera experiencia en este tipo de trabajos merece nuestra aprobación, que sigue además despertando nuestra admiración.

    Además Martina, aún sin definirse y tener preferencias en sus criaturas, toca otros palos y se introduce igualmente en el tema de la simple decoración, experimentando con las manchas convertidas en hojas multicolores salpicadas en el espacio y con la original rotulación del nombre de su hermano, el de su retrato y con ese imaginativo animal que observa curiosamente ese mundo en el que la ha introducido Martina.


        Y terminamos hoy con ese juego de transparencias que supone al mismo tiempo un suave y tierno contraste entre el negro que da forma a su original mariposa y el morado, en diferentes tonos, que presta su presencia abrazándola a través de los huecos por donde parece que puede penetrar en su interior con una especie de timidez.


    Sólo desear que sigas con estas experiencias tan gratas, estando, por mi parte, seguro de que disfrutarás con ellas y que de vez en cuando nos las remitas para colgarlas en esta ventana de los CALABUIG, que aún salvando las lógicas distancias, ya no son 2, sino CINCO.

 

 

martes, 11 de mayo de 2021

VOLVIENDO A LA NIÑEZ, CON LÁPICES DE COLORES

 Entrega nº 78

        Todo este apartado voluntariamente elegido de volver a la niñez utilizando los lápices de colores tiene su origen en un dibujo como el de hoy, dedicado a los protagonistas de los videojuegos de Pokémon. Fue en el estío del pasado 2020, ya metidos de lleno en la maldita pandemia, cuando para aliviar el calor del mismo viajamos a Costa Ballena. Desde la terraza de mi apartamento podía contemplar la partida de cartas que jugaban Álvaro, Lucas y un amiguito en el pequeño jardín del apartamento del bajo de enfrente. Cuando el primero de estos me vio, como cada día, me saludó con su mano derecha y su grata sonrisa, respondiendo a mi interés por saber a qué jugaban, con una corta frase, la de “A los pokémon”…Otro día, cuando él subió con su padre para saludarnos, coincidió con que yo estaba haciendo un dibujo de Pinocho para mis nietas y en su rostro intuí que le agradaba este personaje y el dibujo en sí, por lo que le lancé el reto de que si quería que le hiciera un dibujo, tiempo había y mucho, y su respuesta, sin timidez, fue afirmativa. Había entonces que elegir al personaje y me sorprendió con su inclinación segura hacia un par  de los favoritos suyos de Pokémon, Charmander o Solgaleo, pero mi asombro fue mayor cuando me deletreó estos nombres, al ver mi cara de  extrañeza.   

         Y a la entrega de cada uno de estos dibujos, siguieron otros muchos, que eran recibidos con notable y sincera alegría… Extendiéndose esta ocupación a satisfacer igualmente a las peticiones de mis nietas, Adela, Triana, Alma, Ángela, Cristina y Bianca.

POKÉMON

(Una verdadera máquina de hacer dinero)

        Videojuegos de rol, creado por los diseñadores Saboshi Tajiri y Ken Sugimori, desarrollados por la revista Game Freak en 1982 y para videoconsolas portátiles de Nintendo; que no sólo se quedó en los vídeos, sino que llegó a la serie de dibujos animados, conocida como Ánime Pokémon, a una extraordinaria y variadísima colección de juguetes de bolsillo porque son inacabables los Pokémon, juegos de cartas, aplicaciones y que originan intercambios y comunicaciones sin fin.

         La serie se divide en generaciones Pokémon, que están formadas por grupos de videojuegos lanzados en un periodo determinado y que comparten características similares, concretamente personajes y criaturas y la región donde sucede la historia. Cosa que viene a coincidir con las generaciones de nuevas consolas, otra fuente importante desde el punto de vista económico.

         La generación original, donde comenzó todo y que sólo fue publicada en Japón, se compone de los videojuegos Pokémon Green, Pokémon Rojo, Pokémon Azul y Pokémon Amarillo para Game Boy y puestas a la venta 1996, a la que se conoce por provenir de colores a la Generación Cromática. Su acción se desarrolla en la zona geográfica de Kanto y el número de Pokémon de esta es de 151 y de un éxito extraordinario a nivel mundial, vendiéndose más de 47 millones de copias y entrando en el libro Guíness de los Records Mundiales. Las sucesivas generaciones, además de permitir la aparición de un número importantísimo de Pokémon nuevos y de desarrollarse en otras regiones, fueron la Metálica, de oro, plata y con el añadido de Cristal; la de piedras preciosas, como la de rubí, zafiro y esmeralda; la de diamantes, perlas y platino; la de Negro y Blanco; la de Pokémon X y Pokémon Y, la de Sol y Luna y la de Espada y Escudo.

         Y como curiosidad señalar que el origen de todo este lío, según su creador, procedente de la escuela de Machuda, donde ya en ella era un apasionado de la captura de insectos, sirvió para la creación de este juego en la que se pone de manifiesto el interés de capturar a los interminables pokémon que aparecen en todos los videojuegos.

lunes, 10 de mayo de 2021

QUINCE MINICUENTOS DE MI NIETA ADELA

 Entrega nº 8

        Así vio Adela a la protagonista del cuento de hoy, una simpática espantapájaros que encuentra amigos en los pequeños, pero no tanto en las aves rapaces y que se llama LUSI.


 

LUSI

Hola, niños.

         ¿A qué no adivináis quién soy?

         Os daré una pista. Me llamo Lusi.

         Estoy hecha de palos  y de paja, sirviendo para espantar a los pájaros.

         ¿Habéis adivinado ya quién soy?

         Claro, soy una espantapájaros.

         Mi dueño me diseñó y me construyó para cuidar que los pájaros no se comiesen su cosecha.

         Un día estaba yo tan tranquila y apareció una enorme águila que me llevó volando, pero con tan mala suerte que se me separaron las partes de mi cuerpo y quedaron repartidas por todo el campo.

         Menos mal que me encontró Ciruelo y me ayudó a recoger todas las partes de mi cuerpo.

         Unas de ellas cayeron sobre un circo que estaba en esos días en el pueblo, otras sobre la cuadra de unos caballos y las últimas en un gallinero.

         Cuando conseguimos recuperar todas las partes lo más difícil era el volver a la granja desde el circo; ya que teníamos que atravesar dos bosques que no conocíamos. Primero el Bosque Encantado y más tarde el Bosque Embrujado.

         En el Encantado había un montón de cosas extrañas, muy raras, como un Sustodáctilo, que era una especie de dinosaurio. Pero tuvimos una gran suerte, ya que era de los buenos, así que hasta nos llevó evitándonos peligros hasta el otro bosque, el Embrujado.

         Este sí que era espeluznante y tuvimos que salir de él por patas, como se dice, porque en el mismo había una vieja bruja que nos persiguió durante todo el tiempo para echarnos en su caldero.

         Para coger las cosas que cayeron en la cuadra de caballos no hubo problemas porque Ciruelo los conocía a todos.

         Y las que fueron a parar al gallinero tampoco, aunque armaron un buen alboroto cuando fuimos a cogerlas, porque creían que íbamos a por ellas.

         Al llegar a la granja, como no faltaba nada de mi cuerpo, Ciruelo me dejó como nuevo y a partir de aquel día vigilé más y mejor a las aves, teniendo un cuidado especial con las rapaces.

Agradecí a Ciruelo su enorme ayuda y COLORIN, COLORÓN, este espantacuentos se terminó.