domingo, 31 de enero de 2021

VOLVIENDO A LA NIÑEZ, CON LÁPICES DE COLORES

 

Entrega nº 29

ABBY HATCHER

        Es una serie de televisión canadiense creada por Rob Hoegee,  dirigida por Kelly Kizan y producida por Guru Studio, que se estrenó en Nickelodeon  en estados Unidos en enero de 2019.

         Su protagonista y que nombre a la serie es una niña de siete años de ascendencia estadounidense y china, que lleva grandes gafas y tiene habilidades de detective. Inteligente y enérgica, cuenta con unos nuevos amigos, los Fuzzlies, que son criaturas extravagantes que viven en el hotel de su familia. Usa en sus correrías zapatos de primavera para saltar bien alto, a veces un abrigo inflable que le ayuda a tomar el aire y un triciclo para viajar, que ella llama su bicicleta.

         Su frase favorita es “Splizzacular” y va equipada  con un dispositivo de muñeca, llamado Fuzzly Spotter, que se encarga de darle noticias relacionadas con sus nuevos amigos. Junto con su mejor amigo, que es Bozzly, emprende aventuras arriesgadas para arreglar los contratiempos de ellos y con el fin ayudarles en todo lo que ella pueda.

         Sus dispositivos tienen acceso a pasillos que aparecen en cualquier lugar, incluso en los suburbios de la ciudad o en plena naturaleza.

         Otra característica suya es que suele ser muy amable, incluso con los animales problemáticos.

         Su mejor amigo, Bozzly, con forma de conejito de color aguamarina puede volar y hacerse invisible girando sus largas orejas como una hélice. Goza de un oído muy sensible y tiene un bolsillo frontal mágico que contiene varios objetos, algunos de los cuales son más grandes que él. Lo mismo que Abby tiene como símbolo un corazón, como se puede ver en el dibujo, el suyo es una estrella.

Los Fuzzlies:

La PRICESA FLUG es una pelusa rosa parecida a un gasterópodo que está hecha de sustancia pegajosa y resbaladiza; sabe soplar burbujas que pueden llevarse en su interior cualquier cosa. Su tiara lanza una cuerda, también pegajosa que le sirve para trepar o agarrar cosas e igualmente para lanzar proyectiles pegajosos. Tiene la costumbre de repetir el “yo” al principio y final de cada una de sus frases, por ejemplo dice: “Yo, bocadillos, yo”. Chapurrea en inglés y ha adoptado una mascota que se llama SPACKLES, teniendo como símbolo, no podía ser otro, una corona.

El PEQUEÑITO TERRY es como un gato Fuzzly que tiene los brazos como alas que le sirven para volar y puede inflarse como un globo para ir más alto y llevar más carga; pero con un gran inconveniente, que a la hora de desinflarse con el fin de volver a su tamaño normal necesita que le hagan cosquillas. A veces lleva un casco con herramientas para construir o reparar cosas, porque es muy aficionado a la mecánica y necesita gafas para leer como OTIS y CURLY.

OTIS  es un Fuzzly rojo parecido a un dedal con tres tentáculos extensibles en la cabeza para balancear y alcanzar cosas a distancia, con agujeros que se abren para bombear aire a los inflables. Sus cuatro patas también son extensibles y está obsesionado  con los botones y estaría todo el tiempo tocándolos, convirtiéndose por ello en el ascensorista del hotel; aunque Abby le dio un acordeón, que también tiene botones, para jugar y para evitar que se volviera loco con los botones del ascensor. Su símbolo es un círculo.

Bien simpáticos son MO y BO, dos peluches gemelos. MO es una hembra blanca a la que le gustan las botas o los mocasines; mientras que BO, que es un macho negro, prefiere los zapatos de tacón alto. ¡Vaya par!

Y concluyo, aunque hay muchos más, con CURLY, un Fuzzly rosado y naranja con apariencia de conejito, cuya cola en espiral le permite saltar alto, funcionando como un resorte, ya que no tiene brazos. Le gusta mucho que le abracen y es el método que usa Abby para calmarla si está molestando o si sus travesuras y payasadas están causando problemas.

 

sábado, 30 de enero de 2021

VOLVIENDO A LA NIÑEZ, CON LÁPICES DE COLORES

 Entrega nº 28

BLUEY

         La semana pasada en una videollamada, ese invento maravilloso, que todo no va a ser negativo en tiempo de pandemia; aunque pensándolo bien podía haberlo hecho antes de que existiera ella, ¿verdad?; estuve charlando un rato con mis galleguiñas, con nombres muy andaluces como podréis comprobar, se llaman Alma y Triana, “¡casi na!”, y al terminar la misma, sabedoras ellas de este mi último pasatiempo que me acompaña, el de hacer “monos” de los dibujos animados, sin ninguna, por supuesto, pretensión artística, me pidieron que les hiciera un par de dibujitos que les encantan verlos en la tele; siendo el primero de estos el de los personajes principales de la serie conocida como BLUEY, y cualquiera se niega a ello.

         Bluey es una serie de dibujos australiana principalmente para niños de preescolar que nace en 2018 de la mano y la imaginación de Joe Brumm con la compañía de producción Ludo Studio.

         La serie se inspiró en la experiencia del propio Brumm al criar a sus hijas, queriendo retratar la importancia de que los niños participaran en juegos imaginativos. Él ya había trabajado en programas para niños en el Reino Unido como animador independiente y decidió crear Bluey como una réplica del programa de Peppa Pig para una audiencia infantil australiana.

         La serie, bastante nueva, ha disfrutado de una acogida crítica positiva, siendo catalogada como uno de los programas favoritos para los pequeños y fue descrita como encantadora, inteligente y muy real. Recibió también muchos elogios por sus mensajes constructivos de crianza y por la figura paterna que encierra Bandit Heeler, el cabeza de familia y padre de dos cachorras, Bluey y Bingo, que también sobresale por su naturaleza paciente y por su voluntad de hacer las cosas del hogar y jugar con sus hijos; recibido por todo lo anterior como de más inteligencia emocional que el padre de la ya mencionada Peppa Pig. Hay incluso críticos que señalan que esta serie destaca la importancia del juego a esas edades y el aprendizaje de habilidades sociales en el desarrollo infantil.

La familia está integrada, como señalaba antes, por Bandit Heeler, el padre, que trabaja como arqueólogo; por Chili, la madre, que es una Re Heeler y que trabaja a tiempo parcial como guardia de seguridad en el aeropuerto. Bluey es una cachorra de Blue Heeler de seis años. Siendo muy curiosa y enérgica; y la benjamina de la familia, Bingo, es hermana menor de la anterior y  que sólo tiene cuatro años, uniéndose regularmente con ella en sus aventuras, donde terminan siempre embarcándose en un juego imaginativo.

Los demás personajes que aparece, representan a perros de diferentes razas, existiendo una larga lista de ellos, que van desde CHLOE,  una dálmata y la mejor amiga de Bluey, hasta LUCKY, un labrador dorado y enérgico, al que le encantan los deportes y jugar con su padre y que es vecina de los Bluey. Pasando por COCO, una caniche rosa; por SNACKERS, un perro salchicha interesado por la ciencia; un terrier con problemas de déficit de atención que se llama JACK y mejor…, que los vayáis viendo y conociendo en los sucesivos capítulos de vuestra tele. Aunque no me gustaría dejar atrás a la Sra. Rehiever, que es una Golden y maestra de preescolar de Bingo; al igual que Calipso, pastor ovejero australiano, que es la maestra de la escuela de Bluey.



  

viernes, 29 de enero de 2021

VOLVIENDO A LA NIÑEZ, CON LÁPICES DE COLORES

 Entrega nº 27

BOB ESPONJA Y PATRICIO

         Bob Esponja es una serie de televisión de dibujos animados creados por caricaturista y biólogo marino Stephen Hillenburg, estrenada en 1998 para la cadena Nickelodeon.

         Pocos serán los pequeños que no hayan visto a Bob Esponja  y a algunos de compañeros en algunas de las divertidas aventuras y desventuras, porque hay veces que las cosas no le van demasiado bien, pero con la suerte de que siempre saldrán delante de ellas, por más inverosímiles que parezcan.

         Serie de animación que se ha convertido en una de la mayor duración en el tiempo, en su presencia en las pequeñas pantallas de las televisiones y que está reportando a sus propietarios muchos millones de dólares.

         Toda ella transcurre en la ficticia ciudad submarina de Fondo Bikini.

         Muchas de las ideas de la serie tienen su origen en un cómic educativo titulado “Chico Esponja” que había creado Hillenburg diez años antes y que cuando se estrenó recibió elogios en todo el mundo; ocupando incluso en su devenir un puesto destacado en el capítulo de dibujos animados para adultos.

         ¿Qué niño a estas alturas no sabe que Bob Esponja es una “esponja” de mar cuadrada, de color amarillo, que usa pantalón marrón y corto y que vive en una piña, con su mascota el caracol Gary?

         Bob Esponja trabaja como cocinero en el restaurante “El Crustáceo Crujiente” y tiene la habilidad de estar siempre envuelto en todo tipo de problemas, que por supuesto él no desea; como se dice por aquí, “sin quererlos”, y que cesa en sus risas.

         Cuando no pone fuera de sí, con los nervios de punta a su vecino, que no es un calamar, a pesar de su nombre, Calamardo, sino un pulpo, se mete en toda clase de experiencias extrañas y raras, en tremendos líos, junto a dos de sus mejores amigos, el simpático y simplón Patricio, que es una estrella de mar rosa y obesa, porque se lo come todo y de qué manera; y de Arenita, una ardilla más que inteligente, fuerte y bastante presumida que vive en una casa con cúpula de poliuretano y que siempre lleva un traje de astronauta para respirar bajo el agua.

         El Fondo Bikini, donde habitan, no tiene características lógicas de la vida marina, pues los personales no nadan, ni flota, caminan. Se puede hacer fuego en el agua, los edificios se inundan y queman; los peces caminan usando la cola como si fueran piernas y usan sus aletas como brazos y manos; y hasta hay playas donde los personajes pueden ahogarse. Curioso que los caracoles bufan como si fueran mininos, los gusanos ladran, jadean y son llevados encadenados como si fueran perros; las medusas son como abejas, pues no sólo pican, sino que producen jalea; las almejas vuelan como las aves.

         Volviendo a Bob Esponja, sus aficiones están entre la de cazar medusas en el campo junto a su gran amigo Patricio y practicar el Karate, especialmente con Arenita. Patricio vive debajo de una piedra, es amable por naturaleza, glotón y holgazán y presenta dentro de su gran simpatía algo de estupidez. Calamardo es su vecino amargado y toca el clarinete. Don Cangrejo es el jefe de Bob Esponja porque es el dueño del restaurante donde trabaja y vive en una ancla, atesorando una gran fortuna. El diminuto Plankton, villano verde y con un solo ojo, tiene como misión la de robar la fórmula secreta de la cangreburger, aunque siempre falla en sus planes y no deja de ser un creído y malévolo individuo.

         Curioso el personaje de la Sra. Puff, maestra de conducción, que no soporta a Bob Esponja, demasiado torpe para conducir, y que trata de deshacerse siempre de él. Don Cangrejo tiene una hija, Perla Cangrejo, que es una ballena adolescente y moderna, que ama salir de compras con sus amigas para ir al Centro Comercial de Fondo Bikini, pidiéndole dinero a su padre, que con su habitual racanería sólo le da cuando sale un dólar.

         ¡Ah! Y se me olvidaba Karem, esposa computadora de Pklankton, que fuera fabricada por él y que ante los continuos fracasos de este por robar la fórmula secreta de la cangreburger, siempre trata de animarlo.

         Algo debe tener la serie, digo yo, cuando ha conseguido una gran audiencia, no sólo de gente menuda, sino de adultos y una incalculable cantidad de premios.

jueves, 28 de enero de 2021

VOLVIENDO A LA NIÑEZ, CON LÁPICES DE COLORES

Entrega nº 26

         Una de mis nietas, Ángela, siente una verdadera pasión por el personaje al que me voy a referir hoy. Además tiene una amiguita que tiene un año menos que ella, tan sólo 4 añitos, con la que hace muy buenas migas y que se llama Amanda.

         Con ellas me ocurrió una graciosa anécdota cuando le llevé una fotocopia del dibujo que hice de la Sirenita, porque sabía que le iba a encantar. Nada más verlo, Ángela me abrazó y me dio las gracias, diciéndome: ¡Vaya suerte la mía, abuelo! Porque Ariel – no la nombró como la Sirenita – es mi favorita. ¿Cómo haces los dibujos, abuelo? Si parecen que son de verdad… Pero lo que más me sorprendió es que su amiguita, fijándose en él, se dirigió a ella y con una cierta timidez le dijo bajito y casi al oído: “Fíjate, Ángela, y no se “sale” con los colores.”

         Me faltó poco tiempo para soltar una sonora carcajada y las dos se sorprendieron. Lo que más llamó la atención de su pequeña amiga Amanda es que yo había superado ya lo que tanto podía costarle a ellas, recibiendo las reiteradas advertencias de sus respectivas “seños” de que a la hora de colorear sus tareas no se salieran con los colores de las líneas de los dibujos…

         Ariel es un personaje ficticio y protagonista de la película estrenada en el año 1989, realizada en los Estudios de Walt Disney y basada en uno de los cuentos de Christian Andersen; aunque en este film de animación se le otorgó una personalidad diferente; ya que de la historia original desaparecen algunos aspectos oscuros y sucios y en ella se presenta una historia más amigable para los niños y además con un final feliz.

         En la película Ariel sigue siendo la menor de siete hermanas, hijas del Rey Tritón, que rige los destinos del Reino submarino de Atlántica. Ariel, además de ser la más bella de todas, es una sirena amante de la aventura, bastante independiente, algo obstinada y muy decidida. Todo ello demostrado a las claras porque pasa la mayor parte de su vida fuera de las paredes del Palacio Real, cantando y soñando despierta y siempre con sus mejores amigos, el pez Flounder y con el cangrejo Sebastián, que la vigila por orden del rey, ya que era su secretario. Pero la principal característica de la joven sirena es que tiene una curiosidad tremenda por el mundo de los humanos, cosa que enfada a su padre, que tiene prohibido a los suyos el contacto con ellos. Y es tal su curiosidad que se dedica a rescatar elementos de ellos, que guarda en una secreta gruta y que son frutos de la exploración de barcos hundidos, de donde recoge las principales piezas de su tesoro.

          En la película se plantea la lucha interna que tiene Ariel para pertenecer al mundo humano; así como la relación amorosa que tiene con uno de sus habitantes, con el príncipe Eric, que en un momento deberá rescatar con ella a su padre Tritón y a su Reino, de las garras de la malvada bruja Úrsula.

         Terminando la historia con la boda de Ariel con el príncipe Eric, recibiendo el beneplácito del Rey Tritón y la despedida especial del simpático pez Flounder y del secretario del rey, el cangrejo Sebastián. 


 

       

miércoles, 27 de enero de 2021

VOLVIENDO A LA NIÑEZ, CON LÁPICES DE COLORES

 

Entrega nº 25

PANORÁMIX

         En las aventuras de Astérix y Obélix existe otro personaje que es fundamental, que no es otro que PANORÁMIX, venerable anciano que recoge hierbas del campo para fabricar la poción mágica que da fuerza sobrehumana al que la consume; por lo que está siempre en riesgo al tratar los ejércitos romanos de acabar con él para que no siga produciendo el brebaje o que traten de apoderarse de la receta para aprovecharla para sus soldados y puedan de una vez acabar con los galos que quedan y a los que no pueden derrotar. Además de la fórmula de la pócima que da fuerza, guarda en secreto y como reserva otras muchas recetas para librarse de las huestes enemigas.

         Otros personajes importantes que podemos encontrar en las historietas cómicas de Goscinny y Uderzo, además de pueblos, como los piratas, los iberos, los hispanos o los comerciantes fenicios, entre otros, a veces aparecen en las mismas personajes como el emperador Julio César o Cleopatra.

         Es importante  ABRARACÚRCIX, el jefe de la tribu y de la aldea, acompañado de su esposa Karabella, majestuoso y valiente; aunque algo supersticioso. Siempre respetado por sus hombres y muy temido por sus enemigos. Sólo teme a una cosa, que el cielo le caiga sobre su cabeza, pero de ello se libra y siempre dice: “Eso no va a pasar mañana”.

         Destaca igualmente ASURANCETÚRIX, el bardo, del que las opiniones sobre su talento están divididas. Él opina que es genial y los demás que es un auténtico pelmazo. Menos mal que cuando no dice nada es un alegre compañero. Casi siempre entonando cantos acompañado de su inseparable arpa.

         ORDENAALFABÉTIX, es el vendedor de pescado y ESAUTOMÁTIX ejerce de herrero, siendo el encargado de fabricar las armas para los aldeanos. El más viejo del lugar tiene un nombre bastante curioso y adecuado, el de EDADEPIÉDRIX.

         Obélix tiene un pequeño perro, que se pierde a su lado y que recibe el nombre de IDÉFIX, que tiene una característica muy peculiar, la de aullar de pena cuando cortan un árbol, por lo que se considera como un animal ecológico.

         Si os gusta la lectura, lo mismo da que seas un adulto o un pequeñajo, puedes ocupar tu tiempo metiéndote en las aventuras de Astérix, Obélix y todos sus vecinos. Seguro que pasáis un buen rato.



 

martes, 26 de enero de 2021

VOLVIENDO A LA NIÑEZ, CON LÁPICES DE COLORES

 

Entrega nº 24

ASTÉRIX

         El 29 de octubre de 1959 aparecía la primera edición de “Astérix el Galo”, historieta cómica francesa creada por el guionista Goscinny y el dibujante Albert Uderzo.

         Las aventuras de Astérix y Obélix se han traducido a más cien idiomas, incluyendo el latín y el griego antiguo; lo que la convierte en la historieta francesa más popular del mundo; vendiéndose muchos millones de ejemplares y tan exitosos como la belga de “Tintín”.

         Es curiosa una de sus características, la repetida introducción de todas las historietas:

ESTAMOS EN EL AÑO 50 ANTES DE JESUCRISTO, TODA LA GALIA ESTÁ OCUPADA POR LOS ROMANOS… ¿TODA? ¡NO! UNA ALDEA POBLADA POR IRREDUCTIBLES GALOS RESISTE TODAVÍA Y SIEMPRE AL INVASOR. Y LA VIDA NO ES FÁCIL PARA LAS GUARNICIONES DE LEGIONARIOS ROMANOS EN LOS REDUCIDOS CAMPAMENTOS DE BABAORUM, ACUARIUM, LAUDANUM Y PETIBONUM.”

         La resistencia de estos aldeanos se debe a una poción mágica que prepara su druida Panorámix y que da una fuerza sobrehumana cuando la beben. Muchas de estas aventuras tienen como trama principal el intento de los ejércitos romanos, en principio, de ocupar esta aldea y al mismo tiempo de evitar que su druida prepare el brebaje mágico o conseguirlo para provecho propio.

         Astérix es un pequeño guerrero, de gran astucia y de enorme inteligencia; por ello las misiones más peligrosas siempre  son confiadas a él, sin titubeos de ninguna clase por parte del jefe de la aldea y por todos los demás.

         Mientras que Obélix representa la fuerza bruta, de ahí que su oficio sea el de repartidor de menhires, como puede comprobarse en el dibujo. Es el inseparable amigo de Astérix; y es capaz de dejar todo lo que está haciendo o por hacer, para seguirle en una nueva aventura. Amante de los jabalíes y de las buenas peleas.

                              

lunes, 25 de enero de 2021

VOLVIENDO A LA NIÑEZ, CON LÁPICES DE COLORES

 

Entrega nº 23

VAMPIRINA

         Una de las series de animación que más gusta a mis nietas es la de VAMPIRINA, que en estas tres temporadas de su existencia está teniendo un gran éxito entre la gente menuda. Dirigida por Chris Nee y perteneciente a Disney Junior y que tiene los mismos creadores de otra que igualmente encantaba a mis pequeñas, como era la de LA DOCTORA JUGUETES.

         Vampirina es una joven chica que se enfrenta a las alegrías y dificultades de una nueva ciudad, cuando su familia se traslada desde Transilvania a Pensilvania (Estados Unidos), para abrir un hotel y restaurante de Sustos para fantasmas y duendos visitantes. Alegrías y dificultades lógicas de la pequeña “Vimpi” cuando debe encontrarse con los desafíos de ser nueva en una desconocida ciudad, con la necesidad de hacer nuevos amigos y de asistir a una escuela en el mundo de los humanos.

         El equipo creativo de Vampirina, al frente del cual se encuentra su productor ejecutivo Norman Virgien es consciente de que la animación es un medio que puede ayudarnos a los adultos a hablar de temas importantes y difíciles con los chicos; procurando además que sus personajes tengan un corazón abierto y grandes emociones. De tal manera que si las familias miran la serie juntos puede ser una experiencia muy enriquecedora que dé motivos a charlas en la que los chicos pueden aprender algo y que no sólo se trata de disfrutar con la animación de los dibujos.

         Vampirina encaja estupendamente en el paradigma de la nueva heroína. Ella es más moderna que las tradicionales princesitas de Disney. Quiere hacer música, tener nuevos amigos, ir a la escuela, entre otras cosas y nada parece detenerla. Su sonrisa siempre le acerca a los demás y su actitud permanentemente positiva le ayuda a superar casi todo; así que es un buen modelo para los niños y niñas de hoy en día.

         Vampirina es diferente, ella lo sabe, pero no terrorífica. El mundo que se muestra en esta serie es bastante dulce y aunque sus personajes tienen problemas, siempre logran resolverlos al final de cada capítulo.

         Los que han trabajado en este proyecto reconocen las influencias de Charles Addams, el autor de los cómics que dieron en su día origen a la serie de “Los locos Addams”.

         El productor de esta serie cuenta que un momento clave en su primera temporada fue cuando su vecino se da cuenta de que ella en realidad era un vampiro y sin embargo, decidió que seguirían siendo amigos, destacando como finalmente ella se hace amiga de los otros niños del vecindario y se preocupan el uno por el otro.


domingo, 24 de enero de 2021

VOLVIENDO A LA NIÑEZ, CON LÁPICES DE COLORES

 Entrega nº 22

AMPHIBIA

         Otra serie de televisión de dibujos animados bastante reciente, pues tan sólo lleva dos temporadas en la pequeña pantana y actualmente en curso, es la de Amphibia (Anfibilandia en España), producida por Disney Television Animation para Disney Chanel y creada por Matt Bralye.

         Cuenta esta las aventuras de una chica de 13 años, Anne Boonchuy, que después de robar un misterioso cofre es transportada mágicamente a una zona pantanosa y salvaje, Amphibia, que está habitada por una raza de anfibios parlantes.

         Pronto se hace amigo de un joven sapo, de color rosa y llamado Sprig Plantar, que le servirá de guía en su nuevo hábitat.

         Anne es una adolescente intrépida y aventurera, aunque algo egoísta y ególatra. Todo lo que vive le llevará a ser una heroína, ya que por la complejidad de ser humana, desde el punto de vista de las demás ranas, la ven lógicamente distinta.

         Ama la exploración y no elude nunca la pelea; aunque sus planes a veces no sean los más adecuados. Hay un hecho que subirá la estima de los sapos residentes, cuando se enfrenta a los soldados de Grime, el sapo que custodia los valles que rodean Wartwood y otros pueblos y uno de los guerreros más poderosos y fieros, convertido en cacique y capitán de Torre Sapo y que está obsesionado con acabar con las ranas que le son rebeldes.

         Sprig Plantas es una rana rosa que como a Anne le gustan las aventuras y que pronto se convertirá en su mejor amiga. Suele tener un poco más de raciocinio en sus acciones que Anne. Bastante nerviosa en sus situaciones tensas, aunque sabe arreglárselas para salir indemne en sus correrías. Tiene una hermana más pequeña, un renacuajo llamado Polly, que se transporta a sí mismo dentro de una cubeta con agua. Es corajuda y sabe manejar estupendamente las armas que encuentra, teniendo un corazón auténtico de guerrero; actuando siempre con rudeza frente a otros sapos y se me mete con frecuencia en situaciones peligrosas. A pesar que no entiende bien a veces las expresiones de los adultos, tiene la suficiente inteligencia para controlar las acciones de su hermana y de Anne.

         Otro personaje importante es el abuelo de Sprig y Polly, que mientras busca la forma de ayudar a Anne para que regrese a su mundo, trata de descubrir y saber qué misterios encierra su cofre.

         Sin olvidarnos de Sasha Waybright, amiga de Anne en la tierra y que también terminará en Amphibia, siendo encarcelada a su llegada por Grime en la Torre Sapo. Fría y manipuladora, que fue la que convenció a Anne  que robara el cofre en una tienda de antigüedades; terminado por ser su enemiga en Amphibia y llegar hasta batirse en duelo con ella, saliendo derrotada.

         Bueno, mejor que no siga con la historia y os invite a que veáis algunos de sus capítulos, que parecen además de curiosos bastante interesantes de las aventuras de Anne y Sprig.



sábado, 23 de enero de 2021

VOLVIENDO A LA NIÑEZ, CON LÁPICES DE COLORES

 

Entrega nº 21

Los que quedan, DORMILÓN y MOCOSO

         La verdad que publicar hasta ahora dibujos de sólo cinco de los siete enanitos no me ha parecido bien, por lo que haciendo un poco de esfuerzo hoy os traigo los monos de los dos que faltan, que son Dormilón y Mocoso; aunque en más de una ocasión hablé de ellos y no siendo de los más importantes del grupo, creo que también tienen luz propia dentro de esta bonita historia.

         DORMILÓN es un personaje entrañable, que se pasa prácticamente casi todo el día durmiendo, sus bostezos son continuos  y pienso que hace poco.

         Sin embargo, cuando Blancanieves se esconde en su cabaña y la acogen, con sólo algunos “peros” de Gruñón, él no pone ninguna pega. Se alegra infinito de que se quede allí con ellos y no le importa que por la noche ocupe su cama. Cuando la Reina envenena a Blancanieves, Dormilón se espabila y persigue con los demás a la bruja, contemplando en aquella tenebrosa noche de viento, truenos y relámpagos como se despeña por un precipicio y cuando, finalmente, se libra del hechizo se alegra un montón.

         Es calmado y algo vago, porque siempre tiene sueño o está medio dormido; lo que no quita que a lo largo de la película, a veces, tiene sus aciertos.


        MOCOSO es un personaje verdaderamente encantador, siendo uno de los primeros en aceptar a Blancanieves en su hogar. Le ayuda, la protege y llora mucho cuando cree que ha muerto y al final se alegra, como todos, cuando queda libre del hechizo de la Reina, convertida en bruja.

         En la mina es el responsable de la madriguera.

         Mocoso casi pasa todo el tiempo estornudando, pero lo peor no es eso, sino que con cada uno de sus grandes estornudos ocasiona grandes destrozos; ya que sus inhalaciones son siempre fortísimas, hasta el punto de causar una corriente increíble que arrastra, sin exagerar, todo lo que encuentra a su paso e incluso a sus propios compañeros; por lo que todos estos siempre están pendientes de parar sus estornudos a la primera oportunidad.

         Así que a nadie le puede extrañar que se pase gran parte de su vida resoplando.



viernes, 22 de enero de 2021

VOLVIENDO A LA NIÑEZ, CON LÁPICES DE COLORES

 

 

Entrega nº 20

GRUMPY, el GRUÑÓN

         Todos los enanitos de la historia de Blancanieves, inspirada en un cuento de las Hermanos Grimm,  tienen un algo que les caracteriza, presentando de forma caricaturizada cualidades o actitudes de muchas personas en la realidad.

         ¿Quién no ha sido, sobre todo en la niñez, mocoso o en determinado momento no ha usado su dedo índice de la mano para evitar la frecuencia de unos latosos e inoportunos estornudos?

         A cuántos de nosotros se nos ha subido el color de nuestras mejillas, poniéndolas sonrosadas o casi rojas, al atravesar por un momento complicado y todo ello motivado a veces por nuestra extraordinaria timidez.

         ¡Qué talante en nuestras poses y qué caritas de “santurrones” se nos pone cuando la felicidad nos acompaña!

         ¿Con qué pesadez se nos cierran los párpados cuando somos atrapados por el sueño; mal que se acentúa cuando nos persigue a todas las horas del día, que ni con palillos podemos evitar la cerrazón de nuestros ojos?

¡Qué carita la nuestra cuando éramos pequeñajos y en clase sabíamos, solo, la respuesta de una de las preguntas difíciles del “profe” y que nos trasladaba a casi la categoría de ”sabio”, y de “sabiondo” para el resto de compañeros!

Y ¡Cuán grato resulta en muchas ocasiones el saber refugiarse en los silencios, para no equivocarnos en demasía o para no hacer daño a nadie, si olvidarnos de sonreír!

¡Cuántas veces fruncimos el ceño de nuestro rostro como señal de enfado o de protesta por algo que no nos agrada, convirtiéndonos en el GRUMPY de los enanitos. Vamos, en el Gruñón del grupo, que como vimos en el film de Blancanieves, era un cabeza dura, cascarrabias, pesimista y quejica,, que no soporta a las mujeres, creyéndose además el más listo de todos; pero que en el fondo es un buenazo. Y que hasta para algunos podía tenerse como persona muy mala; aunque realmente no era así. Ya que tiene un gran corazón y además es muy valiente. Hasta algunos señalan que su dureza y desobediencia, sobre todo hacia Blancanieves era porque estaba platónicamente enamorado de ella.

A pesar de todo lo dicho es el segundo enanito más popular, que se pelea algunas veces con Sabio y que  en la mina se encarga de cavar.

¿Recordáis que cuando Blancanieves se oculta en la cabaña de los enanitos, todos la aceptan, menos Gruñón? Es él el que, siendo machista y desagradable, advierte a sus compañeros de que les traerá problemas y que deben echarla; pero los demás ni le escuchan. En el fondo, Gruñón finge detestar a Blancanieves, pero al final se encariña con ella y acaba siendo su amigo. La defiende de la Reina y lucha contra la malvada bruja en que se convierte, para salvarla. Y cuando Blancanieves cae presa de un hechizo mortal, Gruñón llora amargamente y se arrepiente de haberla rechazado cuando se la encontraron durmiendo en su cabaña y al concluir la película, cuando el Príncipe la saca de su hechizo, es de los que más se alegra y la despide encantado, dejando de ser un gruñón.

 


 

jueves, 21 de enero de 2021

VOLVIENDO A LA NIÑEZ, CON LÁPICES DE COLORES

 

Entrega nº 19

         MAFALDA es la protagonista principal de una tira de prensa argentina desarrollada por el genial humorista gráfico, fallecido el pasado año, Joaquín Salvador Lavado, conocido artísticamente en el mundo por QUINO.

         La primera aparición de esta criatura y de forma esporádica, Quino la dibuja para una campaña publicitaria de la empresa Siam Di Tella, junto a sus padres y hermano y que nunca se realizaría.

         Más tarde aparecería en la revista semanal “Primera Plana”, a razón de dos tiras por semana. Esto ocurría en el año 1964 y en marzo del siguiente año por diferentes motivos se publica la última tira y Quino abandona la revista. Ya puede encontrarse en las tiras de esta corta época en los dibujos a su madre y a su vecino y amigo Felipe.

         A partir de entonces Mafalda  comienza a publicarse en El Mundo, uno de los periódicos de mayor tirada y circulación de Argentina y salen a la luz Manolito, Susanita y Miguelito. Cuando este periódico cierra en el año 1967 Mafalda desaparece durante cinco meses. Curiosamente es que en la Navidad del año anterior el editor Jorge Álvarez lanza el primer álbum de las tiras de Mafalda y se agota en dos días, porque ya tiene un tirón impresionante.

         Su reaparición, ya con cuatro tiras a la semana, se lleva a cabo en el diario “Siete días ilustrados”, con la inclusión ya de Guille, que había sido creado en aquellos meses de descanso. Publicaciones que duran hasta que cinco años más tarde aparece por propia decisión de su creador la última tira en dicho diario.

         Posteriormente, Quino dibujó a Malfada y su pandilla, destacándose su colaboración en campañas de defensa de la niñez, a favor de la educación y de la democracia. Y tenemos muchos ejemplos de estas colaboraciones, tales como la realizada con UNICEF para la defensa de los Derechos del Niño; con la Liga Argentina para la Salud Bucal; con el Ministerio de Educación y Ciencia de España, para promover las primeras elecciones de los Consejos Escolares de nuestras escuelas; con el Ministerio de Relaciones Exteriores y Cultos de Argentina, en relación a los Derechos Humanos y con el quinto aniversario del retorno a la democracia de su país; así como de su reconocimiento al Presidente Raúl Alfonsín, por su ejemplaridad política y moral; con la Cruz Roja Española y Mafalda sólo aparece una vez en el diario italiano “La República” para criticar unas declaraciones misóginas de Silvio Berlusconi.

         Entrando a partir de 2012 en el mundo digital, con formato eBook para Estados Unidos y en español; en las redes sociales, con las cuentas de Twiter, Facebook y Pinterest; en la página oficial de Mafalda en el sitio web oficial de Quino y lanzando la primera aplicación oficial de las tiras cómicas de Mafalda para iPad.

 

         Mafalda representa la aspiración idealista y utópica de hacer un mundo mejor, aunque siempre la envuelven el pesimismo y la preocupación, debido esto a las circunstancias sociopolíticas que aquejan a nuestro Planeta. Sus comentarios y ocurrencias reflejan principalmente las misma inquietudes sociales y políticas del mundo de los años sesenta; denunciando, con sus dichos y acciones la maldad, la incompetencia de la humanidad y la ingenuidad de las soluciones propuestas para los problemas mundiales, tales como el hambre y las guerras.

         Es entusiasta y fan de los Beatles y del Pájaro Loco y entre muchas cosas detesta la “sopa”. Incomoda muchas veces a los adultos con sus preguntas sobre lo socialmente establecido; así como con las relativas al manejo político del mundo.

         Está convencida del progreso social de la mujer y lo lanza al aire sin ninguna timidez. Se imagina a sí misma estudiando idiomas y trabajando como intérprete en las Naciones Unidas para contribuir a la paz.

         Sus tiras, por lo menos a mí me lo parece, además de despertar nuestras sonrisas, siempre te invitan a pensar, coincidiendo en muchos casos con sus atrevidos, osados y aparentemente infantiles pensamientos.


miércoles, 20 de enero de 2021

VOLVIENDO A LA NIÑEZ, CON LÁPICES DE COLORES

 

Entrega 18

Sigo recordando al genial QUINO

        Otro  amigo de Mafalda es Miguel “Miguelito” Pitti. Su primera aparición en las tiras cómicas de Quino la hace en 1966 y es el último que entra en el grupo.

         Miguelito tiene y siempre con el transcurrir del tiempo tendrá un año menos que Mafalda y pienso que es el más inocente de la pandilla.

         Es hijo único y suele discutir de vez en cuando con su madre, aparentemente muy estricta, sobre los deberes infantiles.

         Algo egoísta y un enfervorizado defensor de Benito Mussolini, entusiasmo que le fue inculcado por su abuelo.

         En algunos momentos puede parecer algo cruel, porque es directo y muy sincero con las personas; sin embargo, sabe aceptar con humildad y sin acritud las críticas que recibe.

         Si os fijáis en el dibujo sus cabellos recuerdan a un conjunto de hojas o, según el decir de sus amigos, parecidos a una planta de lechugas; vistiendo casi siempre con vaqueros de tirantes.

         Miguelito viene a ser como una mezcla de una muy elocuente inocencia, con una excentricidad también despampanante.

         Quino, su creador, quiso que su humor se basara en sus ocurrencias acerca de las cosas del mundo que le rodea y que por otra parte, ocasiona reacciones no menos cómicas y divertidas por parte de sus amigos.

         Mafalda y Miguelito, niño que ama el jazz y los discursos abstractos e inútiles, van a la misma escuela; aunque él está en un grado más abajo que ella; pero donde realmente se conocieron fue en la playa. Una anécdota entre ellos fue que un día invitó a Mafalda a su casa y le hizo usar unos cepillos como patines y así, mientras jugaban, limpiaba el parqué de su casa.

         Si hay algo que le molesta un montón y que llega a odiar es el hecho de pasar desapercibido y sobre todo, el tener la edad que tiene.

         Así es Miguel Pitti.



 

 

 

martes, 19 de enero de 2021

VOLVIENDO A LA NIÑEZ, CON LÁPICES DE COLORES

 

 

Entrega nº 17

EN RECUERDO DEL DIBUJANTE QUINO

         Felipe, Miguelito, Susanita…, todos los amigos de MAFALDA, a pesar de su papel secundario también brillaban con luz propia en sus tiras cómicas.

         Felipe fue el primer amigo de Mafalda, a la que conoció porque vivían en el mismo edificio. En el año 1964 tenía 7 años y siempre tuvo un año más que ella. Personaje muy imaginativo, hasta el punto de que cree que la mayoría de sus sueños, por no decir todos, son reales; siendo un gran admirador del Llanero Solitario. Es Felipe el polo opuesto a Mafalda en varios aspectos y quizás por ello, es su mejor complemento.

         Sin ninguna duda es un chico fantástico, con un corazón de pan , como se llama en Argentina a los niños que son buenos y que aquí decimos que son un pedazo de pan; muy generoso e inocente, al que le cuesta un montón el hacer los deberes de la escuela e incluso ir a ella. En la mayoría de su tiempo construye mundos de fantasía que le distraen de la realidad que le rodea y por ello, vive siempre agobiado por sus tareas escolares y por mantener la atención en ellas. Todo esto le lleva a ser “el gran indeciso” del grupo de amigos.

         Le gusta jugar al ajedrez y cuando sea grande quiere ser un buen ingeniero como su padre. Posee amor por la justicia y es bastante enamoradizo; pero incapaz de confesar el amor de niño que siente por su vecina del barrio que se llama Muriel.

         En sus tiras aparecen frases muy significativas, que lo definen estupendamente, como la de “No dejes para mañana lo que tengas que hacer hoy…; desde mañana mismo empiezo”, o la de “Siempre hay un sarcástico materialista dispuesto a estropearnos la fantasía.” Sin olvidar aquella otra en que dice: “La voluntad debe ser la única cosa en el mundo que cuando está desinflada necesita que la pinchen”, o la de “Cuando uno no sabe qué decir, no sabe cómo decir que no sabe qué decir”. Y por último, entre muchísimas por el estilo, la de aquel pensamiento que le acompaña cuando está repanchingado en su silla, de “Si yo fuera un agitador, la Policía engordarííía …”

         Y seguro que el pequeño Felipe, el que cuando sigan pasando los años, siempre tendrá, como señalé al principio, un año más que su amiga MAFALDA, seguirá viendo la vida de manera más sencilla que su inigualable amiga, más como el niño que es.

¡Gracias, QUINO, por tus criaturas!



lunes, 18 de enero de 2021

VOLVIENDO A LA NIÑEZ, CON LÁPICES DE COLORES

  

Entrega nº 16

101 DÁLMATAS

         Esta película de animación fue el largometraje número 17 de la Walt Disney Studio, lanzada en los Estados Unidos el 25 de enero de 1961, dirigida por Clyde Geronimi y basada en la obra “The Hundred and One Dalmatians” de Dodie Smith. En ella se usó por primera vez la xerografía en la animación, para solucionar el problema de los muchos perros que aparecían en ella; además se desarrolla en nuestros días, como puede comprobarse el que aparezca en la misma la televisión y se aleja del realismo perfecto relacionado con los personajes humanos. Hay que destacar la presencia de un personaje especial, el de Cruella de Vil, que sobrepasa a todos los demás y que está caricaturizado de gran maldad.

         Recordaréis los que habéis visto este film que la historia transcurre en Londres en torno, en principio, a un compositor llamado Roger Radcliffe y de su perro dálmata, Longo; los cuales son unos solteros empedernidos que están hartos de una vida sin emociones.

         Siendo el perro el que desea buscar pareja para su dueño y para sí mismo. Mientras observa a varias mujeres paseando con sus mascotas, de pronto se fija en una bonita chica, llamada Anita, que además pasea a una perrita, dálmata como él, de nombre Perdita o Perdy. Es la oportunidad de su vida y por ello anima a Roger, su dueño, a que lo saque a pasear y termina arrastrándolo ante su pasividad, hasta el Regent´s Park, en donde se encontrarían los cuatro, convirtiéndose para los mismos en una amor a primera vista; de tal manera, que Roger y Anita terminan casándose y Pongo se convierte en la pareja de Perdy.

         Los cuatro son felices en el apartamento en que habitan y atendidos muy bien por su sirvienta Nanny, siendo bendecida la familia con la llegada de 15 cachorros de Pongo y Perdy.

         Todo cambiará con la llegada a su hogar de una antigua amiga de Anita, Cruella de Vil, fanática de los abrigos de piel de animales que se interesa por los cachorros, a pesar del odio que siente por los perros, ofreciéndoles una gran cantidad de dinero por ellos. Roger se niega y Cruella se marcha muy enfadada y jurando venganza.

         Un día que los Radcliffe y mascotas están de paseo, Horacio y Gaspar roban los 15 cachorros, a pesar de que Nanny pretende sin éxito detenerlos. Como no se puede demostrar que fueran mandados por Cruella de Vil, Pongo y Perdy deciden ocuparse del caso, poniendo en práctica el “ladrido nocturno”, medio que consiste en comunicarse perro a perro en diferentes partes de Londres con sus ladridos. Primero es un gran danés el que recibe su mensaje y junto a él un pequeño terrier, que se encargan de divulgar el secuestro de los quince cachorros dálmatas al resto de perros de la City. Mensaje que llegaría igualmente al campo, sumándose a la búsqueda un sabueso, una gansa, un pastor inglés, un caballo y un gato, que descubren por el humo que sale de una casa abandonada donde estaban los quince cachorros dálmatas y 84 más que fueron comprados por Cruella de Vil en otros criaderos, y que había mandado a Horacio y Gaspar que los matara aquella noche para hacerse un hermoso abrigo con manchas.

         Produciéndose la arriesgada salvación y rescate, no sólo de los quince cachorros de Pongo y Perdy, sino todos los restantes, gracias a la colaboración de todos los anteriores; pero pasando muchas adversidades que afortunadamente logran superar y que mejor que contarlas, es que si tenéis ocasión las vean, por ser interesantísimas, amén de divertidas por su feliz final.

         De vuelta a Londres, en el hogar de los Radcliffe, estos trataban de mantener el ánimo con la llegada de las navidades y por el éxito que había tenido con una canción acerca de Cruella de Vil, pero añoraban a sus perros. Sin embargo, su tristeza se volvió en alegría cuando oyeron ladridos fuera y al abrir la puerta pudieron comprobar que eran sus cachorros junto a otros muchos. Convenciendo Roger a Anita y Nanny de usar el dinero que ganó con su canción para mudarse al campo y así quedarse con los 101 Dálmatas.

         Y aquí tenéis, a continuación, uno de ellos

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domingo, 17 de enero de 2021

VOLVIENDO A LA NIÑEZ, CON LÁPICES DE COLORES

 

Entrega nº15

(Aunque quedan muchos más personajes, concluyo con los dibujos de la Patrulla Canina)

      Zuma es un labrador de 5 años, color chocolate, especializado en rescates acuáticos, dedicándose a viajar por los mares, océanos y lagos, así como al buceo, investigando bajo el agua; un verdadero enamorado del agua, así que no es de extrañar que su deporte favorito es el surf y que su frase preferida sea la de “¡Al agua, patos!”

     Además de reír mucho, es muy osado y valiente. Vive en cobertizo para botes y se zambulle en el agua, en sus misiones, con su hovercraft. Un aerodeslizador preferido por el en sus tareas, propulsados con grandes hélices y que en algunos episodios puede convertirse en submarino. Utilizando también en sus intervenciones herramientas de rastreo, como sonares. Viéndosele siempre tranquilo y relajado.

     A pesar de que su compañero Rocky le tenga mucho miedo al agua, en contraste con él, Zuma es su mejor amigo.

     Y como ya os señalé al hablar de Skay entre ambos siempre existe una enorme competitividad.



 La entusiasta Everest se incorporó a la Paw Patrol en la segunda temporada de la serie, es de raza Husky y le gusta la diversión, pasarlo bien. Vive con Jake, dueño del Centro de Snowboard y Ski, en las montañas nevadas, desde que rescataron a este. Disfruta con estos rescates y si hay algo que el produce casi el mismo placer son las galletitas de hígado. En su llegada fue muy bien acogida por todos los demás cachorros y especialmente, por el público.

         Su vehículo es una moto de nieve que cuenta como algo especial con una garra que le ayuda en sus desplazamientos y que al mismo tiempo le sirve para atrapar objetos; llevando en su parte trasera como una especie de trineo que le permite llevar animales o humanos heridos.

         Su frase preferida y con cierta lógica es la de: “¡Ni el hielo ni la nieve a mí me detienen!”.

         Tiene 7 años y es la Protectora de las montañas nevadas; por ello sus tareas más importantes son las de salvar a las personas en la nieve, proteger los lugares nevados y rescatar animales.

         Lógicamente su mejor amiga es Skay, la otra perrita del grupo. Su entusiasmo nunca le falta, es muy movida y juguetna, como todos los cachorros. También le une una gran amistad con Jake, con quien vive en la montañas, al que abraza y lame en todo momento que está con él y siempre en los episodios es muy feliz al lado de Marshall, porque lo quiere mucho.



 

 

sábado, 16 de enero de 2021

VOLVIENDO A LA NIÑEZ, CON LÁPICES DE COLORES

 

Entrega nº 14

(Continuación de la Paw Patrol)

      Otro de los encantadores componentes del grupo de la Patrulla Canina es Marshall, cachorro de 6 años y de raza dálmata. Desempeña el arriesgado papel de Bombero y añade a esta tarea la de Médico, por lo que sus deberes se enfocan a sanar heridos, apagar incendios, rescatar a personas, sobre todo de lugares elevados y controlar el estado de salud de cualquier persona. Su vehículo, lógicamente, es el camión de Bomberos, que cuando no se encuentra en ninguna misión sirve de jaula.

      Su mejor amigo es Chase.

      Es muy divertido con frecuencia, por lo que algunos lo consideran como el “payasete” y el más “patoso”, pues siempre está tropezando con las cosas y acaba cayendo sobre sus compañeros en el elevador del centro de mando. Lo que más resalta de él es su torpeza, lo que afortunadamente no es impedimento para realizar con éxito su labor.

A diferencia de la perrita Skay tiene miedo a volar y se resiste a hacer esto. Siendo una característica suya la de ser muy amable con todos y especialmente con todas las aves. Formando pareja en muchas ocasiones con la perrita Everest, a la que quiere mucho, tratando siempre de que se encuentre feliz.

 

                  

 

     Rocky es un pastor australiano, mestizo, muy simpático y agradable, de 6 años, que se ha especializado en Reciclaje. Su lema es el de las 3 R (Reciclar, Rescatar y Reutilizar). Se dedica a recoger todo lo que encuentra para volverlas a utilizar, después de reciclarlas. Para ello cuenta con un impresionante kit de herramientas para arreglar todo lo que sea por muy dificultoso que sea. Por todo ello su papel es el más educativo de la serie, ya que intenta enseñar a los niños la necesidad de cuidar nuestro planeta.

El escudo que porta sujeto a la correa de su cuello  es el mismo símbolo universal del reciclaje medio ambiental y con el que se comunica con Ryder y los demás cachorros.

Entre sus fobias se encuentra el agua, a la que le tiene verdadero miedo y trata por ello el escabullirse de los lugares húmedos; aunque tenga que soportar en no pocas ocasiones las travesuras de su compañero Marshall, que disfruta mojándolo.

Como todos los cachorros es muy juguetón.